Ce que vous apportez au team

- Soyez simplement un super bon développeur
- Résolution de problèmes autonome
- Et un bon ami
Exigences
Vous avez des atouts en...
  • nombres, données et logique

Ce qui t'attend

Faites des trucs sympas

Ce que nous vous proposons

Quelque part entre le bière-pong, la pizza et changer le monde avec une valeur impactante

À propos de notre projet

Plateforme culte gamifiée pour les marques personnelles. Diriger des mouvements, créer une culture. ⬇️ Pitchdeck ci-dessous ⬇️

Clanly est positionné seul au cœur psychologique et transactionnel d'une industrie en multiplication de 250 milliards de dollars, avec un moteur d'impression d'argent comme modèle commercial dans lequel la croissance des clients est exponentiellement auto-pilotée, tandis qu'ils s'enfoncent nativement dans un blocage de fournisseur.

Potentiel de X milliards de dollars x Trust the Wave ->
- Marché de l’économie des créateurs : 450 milliards de dollars Croissance projetée de 2023 à 250 milliards de dollars d’ici 450
- Sens et appartenance : 80 % des millennials recherchent des expériences utiles et authentiques en ligne.
- Marché de la gamification : 30 milliards de dollars Croissance projetée de 9 milliards de dollars (2020) à 30 milliards de dollars d'ici (2025)
- Demande d'expérience personnalisée : 90 % des consommateurs préfèrent l'authenticité et la personnalisation lors de leur achat.

Défis
Court terme ->
- Côté technique : nous nous sentons plus en confiance avec un co-fondateur technique de niveau élite super compétent au lieu de sous-traiter les tâches à une agence.

Groupe ciblé
Problème (probablement le plus gros en ce moment) ->
1 : La mondialisation perturbe la culture, conduisant à une crise de valeur et d’identité.
2 : ***
3 : ***

Solutions actuelles ->
Ils dépensent des milliards en divertissement, en éducation et en drogue...
Afin d'imiter le sens du « sens », aucune de ces industries ne comble le profond vide psychologique qui existe en elles. Les natifs du numérique ont développé des mécanismes d'adaptation et réagissent de manière typique aux crises par le biais du « combat ou de la fuite ».

Les réseaux sociaux aggravent encore la situation. Initialement conçus pour connecter les gens, des milliers d’études ont montré qu’ils créaient un isolement, notamment chez les jeunes, tout en les rendant quelque peu dépendants.

Solution -> Clan

Provider

Co-fondateur dans le domaine de Technologie voulu comme Développeur
Hambourg
Bureau à distance/à domicile
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