Ce que vous apportez au team
• Avoir sorti au moins un jeu, idéalement pour mobile (Unity, Godot ou similaire)
• Savoir construire efficacement des MVP (par exemple Flutter, React Native - ou des frameworks similaires)
• Apporter une solide compréhension du backend (par exemple Firebase, Supabase, Node)
• Connaissent l'économie du jeu, les boucles de récompense et l'UX gamifiée
• Ont dirigé de petites teams ou souhaitez accéder à un poste de responsable technique / CTO
• Parler couramment l'allemand (requis pour la candidature FFF)
• Sont légalement autorisés à travailler dans l’UE
• Sont ouverts à une configuration axée sur les capitaux propres, avec la possibilité d'une compensation partielle une fois le financement obtenu
• Je souhaite éventuellement évoluer vers un rôle de CTO/co-fondateur avec des capitaux propres
• Apportez à la fois clarté et curiosité, et sachez quand dire « pas comme ça, mais peut-être comme ça »
Exigences
Vous avez des atouts en...
- entrer en contact avec des gens
- nombres, données et logique
- conception et visuels
- pousser et faire avancer les choses
Tu as déjà...
- travaillé comme employé à temps plein
Ce qui t'attend
• Concevoir l'architecture d'un produit mobile gamifié
• Construire la première version du jeu (ou diriger son développement)
• Aider à préparer la demande de financement FFF (apport technique et concept de jeu)
• Assembler un développement/conception lean team au fil du temps
• Donnez vie aux mécanismes de jeu de base du produit - une quête significative à la fois
Ce que nous vous proposons
• Pleine propriété de la vision technologique - et une voix forte dans l'élaboration de l'expérience produit
• La liberté de définir votre rôle, votre stack et votre avenir team
• Une vision, une méthode et une feuille de route du produit prêtes à être construites
• Une priorité humaine startup: amorcé, audacieux et sans conneries
• Un fondateur qui ne recherche pas un codeur, mais un partenaire d'entraînement
À propos de notre projet
Notre vision : Un monde où la procrastination a disparu, où le changement personnel semble réalisable et où Didly est le compagnon ludique qui guide des millions de personnes du blocage vers l'autonomie.
Didly est une application ludique de changement personnel pour aider les gens à surmonter la procrastination et à enfin passer à l'action – une petite quête réalisable à la fois.
Nous combinons la psychologie comportementale, la mécanique du jeu et la conception émotionnelle pour transformer la résistance en élan.
Imaginez : Duolingo rencontre Les Sims rencontre « J’ai vraiment fait ça ».
Défis
- Traduire la profondeur psychologique en flux d'utilisateurs intuitifs et ludiques- Conception pour les utilisateurs dans des états à faible énergie et à haute résistance
- Rendre l'application suffisamment ludique et attrayante pour inciter les utilisateurs à revenir
- Construire une technologie/un produit solide team préfinancement (actions d'abord)
- Calendrier et sécurisation du financement public (FFF) pour le développement initial
- Se positionner clairement sur un marché encombré sans devenir « juste une autre application de santé mentale »