Développement d'une application mobile dans le but de proposer des activités sociales et de rassembler des personnes partageant les mêmes intérêts

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Ce que nous proposons

Nous offrons à des personnes qui n'ont pas un très grand cercle de connaissances la possibilité de vivre leurs intérêts individuels avec de nouveaux contacts. Même si vous avez déjà de nombreux amis et connaissances, ils sont souvent occupés ou n'ont pas envie de faire une certaine activité. Vivre des activités ensemble est généralement plus amusant que de poursuivre seul des passe-temps.

Un autre obstacle qui empêche les gens de participer à des activités passionnantes est la peur et l’insécurité qui accompagnent souvent le désir d’essayer de nouvelles choses. Il est difficile de se lancer, surtout si vous ne connaissez personne dans votre région qui soit aussi intéressé par votre nouveau loisir. Notre produit offre à ces personnes la possibilité de surmonter leurs propres peurs et d'essayer l'activité qu'elles souhaitent de la manière la plus simple possible avec de nouvelles personnes.

Un autre point est la mondialisation croissante de la société. De nombreuses personnes décident de déménager dans des villes étrangères pour poursuivre leurs études ou en acquérir une nouvelle. Job d’autres fuient des conflits ou des catastrophes naturelles. La société devient étroitement liée, les nouveaux arrivants ne connaissant souvent que très peu de personnes dans leur nouvel environnement. Notre idée aide les personnes dans ces situations à s'intégrer dans le nouvel environnement et à se faire de nouveaux amis.

Groupe ciblé

Notre groupe cible est principalement constitué d'adultes âgés de 20 à 44 ans. Cette tranche d'âge constitue une part importante de la population viennoise. Bien entendu, nous souhaitons nous développer dans d’autres pays et, si possible, dans le monde entier après que Qnaction ait fait ses preuves à Vienne.

Nous voulons convaincre les personnes qui utilisent déjà fréquemment les applications sociales ainsi que les personnes peu intéressées par les médias sociaux avec notre fonction principale. Nous nous concentrons également sur les groupes marginaux qui poursuivent des intérêts inhabituels.

D'autre part, nous permettons aux prestataires d'activités de loisirs tels que les cinémas, les courts de tennis couverts, les bowlings, etc. d'être proposés aux participants comme lieu possible lorsqu'un événement correspondant est automatiquement créé. En contrepartie, les entreprises partenaires paient une redevance mensuelle dont le montant dépend du nombre d'événements créés et des participants sur votre territoire.

Pour les prestataires déjà très fréquentés, comme les cafés, les clubs, etc., nous entendons exploiter le potentiel d'accueil de groupes de personnes pendant les heures « hors pointe ». Pour les activités qui ne nécessitent généralement pas de prestataire événementiel externe, comme la course à pied ou la randonnée, la publicité pour des entreprises de vente au détail telles que des magasins de sport est possible.

Défis

L'un des défis dont dépend le succès de notre projet est d'atteindre rapidement la masse critique d'utilisateurs dans la phase initiale. Cela est nécessaire pour garantir qu'un nombre suffisant d'utilisateurs disposant de paramètres de recherche compatibles recherchent des activités en même temps et reçoivent ainsi rapidement des suggestions d'événements. Nous prévoyons donc de lancer une campagne marketing intensive pour cette sortie, que nous recherchons constamment des investisseurs pour mettre en œuvre.

Pour le succès à long terme de notre produit, il est nécessaire que notre algorithme, qui génère des suggestions d'événements adaptées, fonctionne parfaitement et mette ainsi en valeur notre argument de vente unique sur le marché.

Notre Histoire

Les premières réflexions sur notre idée sont nées lorsque nous avons essayé un nouveau jeu vidéo dans lequel vous devez vaincre un boss avec 9 autres joueurs. Nous n'étions que deux, mais comme il est très peu probable que nous connaissions autant de personnes souhaitant jouer au même jeu en même temps, les développeurs du jeu ont pris des précautions et ont fourni un outil dans le jeu : le soi-disant chercheur de donjon. Les joueurs se connectent simplement au outil de recherche de donjon et dès que 10 personnes souhaitent jouer dans la même région en même temps, la partie démarre. Cette mécanique, qui existe également dans de nombreux autres jeux en ligne, nous a amené à vouloir proposer les mêmes fonctionnalités dans le monde réel pour une grande variété d'activités. Les gens devraient pouvoir profiter facilement d'activités et de passe-temps avec des personnes partageant les mêmes idées et avec peu d'efforts d'organisation, qu'ils connaissent déjà des personnes partageant les mêmes intérêts ou qu'ils aient le temps.