Créez une application avec gamification liée au monde réel.

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Ce que nous proposons

Une application dans laquelle les utilisateurs gagnent de la monnaie imaginaire, mais avec laquelle ils peuvent enchérir sur des produits réels (par exemple un iPhone) dans l'application et les recevoir par courrier à la fin.

Groupe ciblé

14-27 ans

Défis

Le MVP est actuellement en cours de finalisation d'ici fin octobre et testé auprès de 500 bêta-testeurs.
L’enjeu est alors de générer un nombre d’utilisateurs particulièrement élevé en peu de temps.

Notre Histoire

En commençant par ma première application, qui a déjà été téléchargée plus de 100.000 3 fois, je me suis intéressé aux applications de l'App Store et à tout ce qui l'entoure. Ainsi, après avoir étudié la gestion de marque, j'ai commencé à programmer activement des applications et j'ai eu une idée géniale : PrizeClock. J'ai présenté cette idée à un développeur chez Telekom, un responsable informatique chez Mercedes et à tout mon entourage, tout le monde a trouvé l'idée géniale et maintenant je travaille sur le MVP depuis XNUMX mois et je recherche maintenant principalement un soutien financier pour amener le projet à la vie.

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