Nous construisons des jeux Ed-Tech et nous concentrons sur le contenu localisé pour atteindre les petits marchés. Rejoignez-nous pour rendre les jeux d'apprentissage accessibles et les enfants responsables grâce aux médias numériques !

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Ce que nous proposons

Tiny Tutors n'est pas seulement une application éducative : une aventure transformatrice pour les enfants âgés de 3 à 8 ans. Nos jeux, construits sur des normes didactiques, enseignent tout en gardant les enfants engagés. Nous accordons la priorité à la sensibilisation au numérique et à une santé émotionnelle positive. Le changeur de jeu ? Notre gamme de vrais jouets qui débloquent du contenu exclusif. De cette façon, nous pouvons profiter du succès massif de jouets comme les jeux Toniebox, TipToi et Toys-to-Life, tout en contournant les frais de l'App Store. Nous souhaitons avoir un modèle commercial sans publicité et encourager régulièrement les enfants à jouer dans le monde réel et à inclure leur peluche dans le gameplay.

Mais c'est ici que nous nous démarquons vraiment : dès le premier jour, nous souhaitons nous concentrer sur la traduction et la localisation. Alors que les grandes applications ont déjà saturé les principaux marchés avec des jeux anglais, chinois et russes de haute qualité, nous allons pénétrer des marchés émergents plus petits où les parents aspirent à un contenu éducatif dans leur langue maternelle. Partout dans le monde, les parents souhaitent que leurs enfants bénéficient d'un contenu de haute qualité dans une langue qu'ils comprennent et avec laquelle ils se connectent culturellement. Cette décision stratégique comble non seulement une lacune cruciale, mais nous positionne également comme pionniers sur des marchés auparavant dominés par les applications centrées sur l'anglais.

Rejoignez-nous pour rendre les jeux d'apprentissage révolutionnaires véritablement accessibles et attrayants pour les enfants du monde entier et aidez-nous à rendre la prochaine génération plus responsable avec les médias numériques !

Groupe ciblé

Le groupe cible est constitué de parents et de tuteurs soucieux du bien-être numérique et souhaitant offrir à leurs enfants un divertissement ludo-éducatif riche et de haute qualité. Enfants de 3 à 8 ans, garçons et filles. Peut-être aussi des enseignants de maternelle et d’école primaire.

Défis

Les défis actuels sont :
- Trouver des investisseurs (!)
- Trouver des fabricants de jouets en peluche physiques
- Ajout de plus de contenu d'application
- Développer les relations avec les magasins
- Localisation du contenu
- Sensibiliser aux avantages des applications soucieuses du bien-être numérique.

Notre Histoire

Nous avons une vaste expérience de l'industrie, avons développé des jeux complets à plusieurs reprises et avons travaillé dans de nombreuses grandes sociétés de jeux mobiles. Nous avons de solides connaissances et intuitions en arts visuels et en design. Nous avons co-fondé une entreprise et avons dirigé teams dans le passé.