Enfin la première application musicale prise en charge par l'IA en réalité augmentée. Nous donnons à l'éducation musicale un nouveau niveau de gamification et feedprécision du dos.

Réalisations

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Ce que nous proposons

Une approche de vision par ordinateur basée sur l'IA pour les appareils intelligents afin de faciliter l'accès à la musique. Notre prototype de piano existant a été testé auprès de plus de 200 clients potentiels.

Groupe ciblé

Premier groupe cible : toute personne souhaitant jouer ou apprendre le piano. Les technophiles et les jeunes ayant accès à un appareil intelligent et à un piano seront nos premiers adoptants.

Défis

- terminer le transfert de python (kivy) vers flutter
- lancer l'application sur le Play Store et l'App Store
- atteindre les 1000 premiers clients

Notre Histoire

Regardez notre vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=hU6Qlu53BJI

Tout a commencé avec l’idée que les partitions musicales étaient incroyablement difficiles à apprendre et à comprendre. Ainsi, Henrik a développé un programme pour colorer les notes et les rendre beaucoup plus faciles à lire. Mais cela ne suffisait pas. En réfléchissant plus loin, il a commencé à se rendre compte que des millions de personnes apprennent avec ce qu'on appelle les vidéos Piano Tile sur YouTube. Un concept génial qui permet de jouer du piano sans lire les notes. Cependant, ces vidéos ne sont pas interactives et ne peuvent pas corriger les erreurs fondamentales qu'un joueur peut commettre. Henrik a compris qu'il existe une solution pour résoudre ces deux problèmes : la réalité augmentée pour une éducation musicale numérique considérablement améliorée.

Nous avons déjà testé notre prototype de piano auprès de plus de 200 clients et avons reçu un avis extrêmement positif. feeddos. Les gens veulent plonger dans leur expérience personnelle du piano et la réalité augmentée est l’avenir pour permettre ce nouvel accès à tous.
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