Ce que vous apportez au team

Vous aimez voir les enfants heureux et jouer à vos jeux,
Vous êtes doué pour communiquer, vendre des produits et convaincre les gens.
Vous savez parler avec les gens du secteur manufacturier, les gens qui travaillent dans les magasins de détail.
Vous êtes passionné par l'amélioration du bien-être numérique de la prochaine génération.
Vous avez beaucoup d’idées et êtes prêt à les mettre en œuvre.
Vous savez comment trouver des investisseurs, les intégrer et gérer les relations.

Si vous sentez que vous n'avez pas l'expérience décrite ici, n'hésitez pas à nous contacter quand même, j'essaie de construire un team ici!
Vous avez des atouts en...
  • réseautage et relations d'affaires
  • mots et communication
  • réflexion structurante et stratégique
Tu as déjà...
  • fondé une société
  • a levé un tour d'investissement
  • diriger des employés à temps plein

Ce qui t'attend

Tiny Tutors n'est pas seulement une application éducative : une aventure transformatrice pour les enfants âgés de 3 à 8 ans. Nos jeux, construits sur des normes didactiques, enseignent tout en gardant les enfants engagés. Nous accordons la priorité à la sensibilisation au numérique et à une santé émotionnelle positive. Le changeur de jeu ? Notre gamme de vrais jouets qui débloquent du contenu exclusif. De cette façon, nous pouvons profiter du succès massif de jouets comme les jeux Toniebox, TipToi et Toys-to-Life, tout en contournant les frais de l'App Store. Nous souhaitons avoir un modèle commercial sans publicité et encourager régulièrement les enfants à jouer dans le monde réel et à inclure leur peluche dans le gameplay.

Mais c'est ici que nous nous démarquons vraiment : dès le premier jour, nous souhaitons nous concentrer sur la traduction et la localisation. Alors que les grandes applications ont déjà saturé les principaux marchés avec des jeux anglais, chinois et russes de haute qualité, nous allons pénétrer des marchés émergents plus petits où les parents aspirent à un contenu éducatif dans leur langue maternelle, qu'il s'agisse du français, du polonais, de l'italien, de l'espagnol ou de l'anglais. autres.




Voici l'éventail des tâches que nous n'avons pas encore couvertes et pour lesquelles nous aurions besoin d'aide :
Fabrication et chaîne d'approvisionnement :
Établir des relations avec les fabricants de jouets.
Superviser les processus de production et le contrôle qualité.
Gérer les stocks et la logistique de la chaîne d'approvisionnement.

Ventes et marketing:
Élaborer et exécuter une stratégie de vente et de marketing.
Établir des partenariats avec les magasins de détail et les distributeurs.
Créez des campagnes promotionnelles pour accroître la notoriété des produits.

Relations Investisseurs:
Identifiez les investisseurs potentiels et présentez l’entreprise.
Développer et entretenir les relations avec les investisseurs.
Assurer le financement et gérer les aspects financiers de l’entreprise.

Communication et réseautage :
Communiquer efficacement avec les parties prenantes, y compris les fabricants et les détaillants.
Réseautez au sein de l’industrie pour établir des liens précieux.
Représenter l'entreprise lors d'événements et de conférences.

Ce que nous vous proposons

Je m'occuperai de tout l'aspect technique, de la création de l'application et de la plupart du contenu, de la création de modèles 3D, des animations, des modes de jeu, de l'histoire, des discussions avec des professionnels didactiques, des ombres, du son, des éléments du serveur, du système de localisation. J'ai juste besoin de quelqu'un qui soit aussi passionné que moi par ce projet, afin que je puisse me concentrer à 100 % sur le développement et le produit, pendant que vous vous occupez du financement initial, de la présentation de l'application aux yeux des gens, et surtout de la qualité. si vous avez de l'expérience dans le travail avec des magasins de détail et dans la fabrication de jouets physiques, dans les discussions avec des usines, etc.

À propos de notre projet

Nous construisons des jeux Ed-Tech et nous concentrons sur le contenu localisé pour atteindre les petits marchés. Rejoignez-nous pour rendre les jeux d'apprentissage accessibles et les enfants responsables grâce aux médias numériques !

Tiny Tutors n'est pas seulement une application éducative : une aventure transformatrice pour les enfants âgés de 3 à 8 ans. Nos jeux, construits sur des normes didactiques, enseignent tout en gardant les enfants engagés. Nous accordons la priorité à la sensibilisation au numérique et à une santé émotionnelle positive. Le changeur de jeu ? Notre gamme de vrais jouets qui débloquent du contenu exclusif. De cette façon, nous pouvons profiter du succès massif de jouets comme les jeux Toniebox, TipToi et Toys-to-Life, tout en contournant les frais de l'App Store. Nous souhaitons avoir un modèle commercial sans publicité et encourager régulièrement les enfants à jouer dans le monde réel et à inclure leur peluche dans le gameplay.

Mais c'est ici que nous nous démarquons vraiment : dès le premier jour, nous souhaitons nous concentrer sur la traduction et la localisation. Alors que les grandes applications ont déjà saturé les principaux marchés avec des jeux anglais, chinois et russes de haute qualité, nous allons pénétrer des marchés émergents plus petits où les parents aspirent à un contenu éducatif dans leur langue maternelle. Partout dans le monde, les parents souhaitent que leurs enfants bénéficient d'un contenu de haute qualité dans une langue qu'ils comprennent et avec laquelle ils se connectent culturellement. Cette décision stratégique comble non seulement une lacune cruciale, mais nous positionne également comme pionniers sur des marchés auparavant dominés par les applications centrées sur l'anglais.

Rejoignez-nous pour rendre les jeux d'apprentissage révolutionnaires véritablement accessibles et attrayants pour les enfants du monde entier et aidez-nous à rendre la prochaine génération plus responsable avec les médias numériques !

Défis
Les défis actuels sont :
- Trouver des investisseurs (!)
- Trouver des fabricants de jouets en peluche physiques
- Ajout de plus de contenu d'application
- Développer les relations avec les magasins
- Localisation du contenu
- Sensibiliser aux avantages des applications soucieuses du bien-être numérique.

Groupe ciblé
Le groupe cible est constitué de parents et de tuteurs soucieux du bien-être numérique et souhaitant offrir à leurs enfants un divertissement ludo-éducatif riche et de haute qualité. Enfants de 3 à 8 ans, garçons et filles. Peut-être aussi des enseignants de maternelle et d’école primaire.

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